タイミングがずれてしまいましたが、ファミコンのシューティングゲームで名作と言われる「スターソルジャー」が1986年6月13日に発売されてから36周年を迎えました。
小学生の頃、キャラバンシューティングの前作であるスターフォースも当然プレイしましたけど、スターソルジャーのゲームのテンポの良さ、BGM、グラフィックスは当時衝撃で、本当に毎日のように飽きずに繰り返しプレイしていたものでした。その感動と興奮は今でも色あせることなく、仕事中にBGMを聞いたりするくらいです。
そんなスターソルジャーですが、PCエンジンで続編のスーパースターソルジャーも出ました。こちらもPCエンジンの前作キャラバンシューティングであるガンヘッドの良いところを引継ぎ、PCエンジンでパワーアップされたグラフィックとサウンドで楽しませてもらいました。タイムアタックモードのBGMがファミコン版のBGMというのもツボを押された感じで心地よかったです。
そんなスターソルジャーですが、こちらも名作中の名作「イースI&II」のプログラマーである岩崎啓眞さんの同人誌で「ハドソン伝説」で取り扱われており、最近になって購入して読んでみたところ・・・ファミコンの限られた容量の中でいかに苦労して動かしていたか、ということをプログラムの知識が無いため全てを理解できていませんが、少しだけ知ることが出来て面白かったです。特にビッグスターブレインをBG(背景)で動かし、流れる星をスプライトで動かしていたなんて!36年も経って初めて知る衝撃でした。
ハドソン伝説 / 岩崎啓眞|BEEP ゲームグッズ通販 (beep-shop.com)
そのハドソン伝説を読んでこちらも初めて知ったのですが、なんとMSX版も出ていたとのこと。今はプレイする環境も無いので困ったときのyoutubeで検索してみたら、ありました!
【MSX】スターソルジャー【エンディングまで】 - YouTube
もう「頑張ってるなー」という感心しか出てきません。スムーズスクロールのできないMSXでここまで再現しているとは・・・。地上障害物の形が変化しなかったりとか色々ありますが、それでもBGM含めて十分遊べるのではないでしょうか。機会があれば遊んでみたいものです。
ファミコンではコナミのグラディウスシリーズももちろん有名ですが、縦スクロールシューティングと言えば、やっぱりスターソルジャーですね。久しぶりにプレイしてみたいけど、腕の衰えが心配です。ちなみに、連射は当時子どもたちの間で大流行したシュウォッチで測定しましたけど、11連射が限界でしたね。何もかも懐かしい・・・。
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